Interface für die Welt: Forscher zeigen innovatives AR-Interaktionsmodell
Forscher haben mit "Reality Proxy" ein AR-Bedienkonzept entwickelt, das die Ferninteraktion mit realen Objekten erleichtert.

Interface für die Welt: Forscher zeigen innovatives AR-Interaktionsmodell
Forscher haben mit "Reality Proxy" ein AR-Bedienkonzept entwickelt, das die Ferninteraktion mit realen Objekten erleichtert.
Metas neue VR-Prototypen setzen Maßstäbe bei Auflösung und Sichtfeld
Meta stellt mit "Tiramisu" und "Boba 3" zwei VR-Brillenprototypen vor, die einen Blick in die Zukunft der VR-Technologie gewähren.
HP Reverb G2 & Co: Neuer Treiber macht Windows-VR-Brillen wieder nutzbar
Ein neuer Treiber bringt die von Microsoft unbrauchbar gemachten VR-Brillen von HP, Samsung, Acer und Lenovo wieder zurück. Es gibt allerdings Einschränkungen.
VR in den 90ern: Die gescheiterten VR-Brillen von Nintendo, Atari, Sega & Hasbro
In den 1990ern wollten Nintendo, Sega, Atari und Hasbro Virtual Reality ins Wohnzimmer bringen – und scheiterten allesamt an Technik, Kosten und Erwartungen.
VR in the 90s: The failed VR goggles from Nintendo, Atari, Sega & Hasbro
In the 1990s, Nintendo, Sega, Atari and Hasbro wanted to bring virtual reality into the living room – and all failed due to technology, costs and expectations.
Titanic: VR-Erfahrung zeigt Untergang aus Passagiersicht
Die für Meta Quest neu aufgelegte "Lifeboat Experience" rekonstruiert den Untergang der Titanic aus der Perspektive einer überlebenden Passagierin.
Fliegen am Limit: Metas neuer 3D-360-Grad-Film lässt Extrem-Flugsport erleben
Der VR-Film "Touching the Sky VR" zeigt spektakuläre Wingsuit- und Paragliding-Flüge. Mindestens ebenso extrem wie die Flugmanöver waren die Drehbedingungen.
Brilliant Labs stellt KI-Brille "Halo" vor: Datenschutzfreundlich und quelloffen
Brilliant Labs stellt mit Halo eine KI-Brille vor, die Apps per Sprache erstellt, Erinnerungen speichert und vollständig quelloffen bleibt.
"Avatar 3": Wo bleibt das 3D-VR-Kino?
3D-Filme sehen in der VR-Brille besser aus als in vielen Kinos, findet James Cameron. Und will das ungenutzte Potenzial zusammen mit Meta erschließen.
Meta Quest: Warum VR-Spiele immer kürzer werden
Kurze VR-Erlebnisse statt stundenlanger Immersion: Metas "Goldilocks Zone" soll Komfort sichern, offenbart aber auch die Schwächen aktueller Hardware.
Linsen in VR-Brillen: Zwischen Schärfe, Gewicht und optischen Nebenwirkungen
Fresnel, Pancake oder asphärisch: In VR-Brillen steckt viel optisches Know-how, doch die Wahl der richtigen Linse bleibt ein Kompromissgeschäft.
Meta zeigt 3 Millimeter dünnes holografisches VR-Display
Forscher der Meta Reality Labs und Stanford University haben ein neuartiges Display vorgestellt, das ultrakompakte VR-Brillen ermöglicht.
Dungeon Full Dive: Deutscher Pen-&-Paper-Baukasten wird bald kostenlos
Das Düsseldorfer Entwicklerstudio TxK Gaming muss schließen und macht den unvollendeten TTRPG-Baukasten Dungeon Full Dive kostenlos verfügbar.
Alibaba kündigt KI-Brille mit Display an
Mit den "Quark AI Glasses" steigt Alibaba in den Wettbewerb um KI-Brillen ein, den die Ray-Ban Meta-Brille ins Rollen brachte.
Spielwelten aus dem Textprompt: Meta rollt GenAI-Tools in Europa aus
Meta vereinfacht mit generativer KI die Erstellung virtueller Welten für die eigene Metaverse-Plattform Horizon Worlds.
Meta macht das Handgelenk zur Computerschnittstelle
Meta will mit einem EMG-Armband die Mensch-Computer-Interaktion erweitern. In einer Forschungsarbeit gibt Meta interessante, neue Einblicke in die Technik.
Offizielle Spotify-App jetzt für Meta Quest verfügbar
Spotify weitet seinen Geräte-Support auf Meta Quest aus. Damit rückt die VR-Brille ein Stück näher an die Vision eines Allzweckcomputers.
Sharp vereint VR-Haptik und Gamecontroller in einem Handschuh
Sharp arbeitet an einem VR-Handschuh, der taktiles Feedback mit Gamepad-Inputs kombiniert. Ob und wann die Geräte auf den Markt kommen, ist noch offen.
Remote maintenance as a couch co-op game: "Elsewhere Electric" tried out
Elsewhere Electric has an interesting game concept that allows VR and smartphone users to play together. However, a closer look reveals weaknesses.
Fernwartung als Couch-Koop-Spiel: "Elsewhere Electric" ausprobiert
Elsewhere Electric hat ein interessantes Spielkonzept, das VR- und Smartphone-Nutzer gemeinsam spielen lässt. Doch bei näherem Hinsehen zeigen sich Schwächen.